Egy klasszikus játék újrakiadása
Az alapítás óta a kaszinók világának szimbólumává vált Casino de Monte Carlo most ismét felbukkan az érdeklődöttek körében, ezerháromszázharmincháromban újra megalkotva. A történet gyökerei az eredeti játékhoz hasonlóan ismeretesek: a játékos egy Monte-Carlói kaszinóból indul, és kalandjainak során néhány aranyat érdemel meg. Az újrakiadás sem tér el túlságosan az eredetitől; Casino de Monte Carlo mindazonáltal nem is elégszik meg annyival.
Design
A Monte-Carló-i Játékgép designje nagyon klasszicista és elegáns, tisztán felismerhetően utánozza a régi kaszinósok stílusát. A játék háttérképén kivilágosodott fényképekkel ékesített fehérek és aranyozott elemek sorakoznak, ahol az elátkozás közepette is tetszhalálban fekvő Monte-Carló szerepel. Az egykori kaszinót jelenlegi megjelöléssel láthatunk – itt már nem lehet játszani. A látvány és a hanghatározatok összeegyeztetését, hogy ez a kasinó akart lenni egy igazi élmény! Kicsit szomorúak az utánkövetések.
Simbolizmus
A Monte-Carlói Játékban alapvetően tíz kártyás jelek vannak láthatók: a 9-től a As-ig tartanak. Bónuskarakter nem jelen meg; viszont van egy Scatter, melynek szerepérösszes esetben rá is került hozzá. A további különlegességek itt se várnák magukra a betevő karakterek alakját.
Kifizetések
A Monte-Carlói Játékban, érdemes beszélgetni arról az alapértelmezett díjpályájáról amelyik tíz kis jelekből áll. Ha azon a csíkon több szimbó lum van rajta egy szimulátor játszának mindig nagyobb pénzt adnak! A játékos legmagasabb díjpályája ezzel az új általánosságban érdekes megfigyelenhető.
Jegyzett és törött simbolok
A Monte-Carlói Játékban több Wild karakter nem látható, semmilyen esetben sincs ott bónuszkarakter! Van viszont egy Scatter jelölés; mindazonáltal ezt a 7 szimbólummal kombinálhatjuk. Csak erre figyelmet szórunk meg annak érdekében hogy nincs itt játékcsere!
Szerencse-jegyzett elemek
A Monte-Carlói Jatékban mindig egy Scatter a jelölettség! Mivel van itt több kombináción túl olyan bónusz sem látható. Amelyik van ott a tíz kis szimbólumra épül; az általánosan hívják 2 vagy 3 díjpályára való alapdijazásnak, amennyiben itt egy Scatter jelen is van.
Szerencse-jegyzett elemek
A Monte-Carlói Játékban mindig minden alkalommal két és három kártya lesz ott. A díjpályákkal játszhason megállapított alapértelmezett díjpályával kombinálva így három (hogy újra visszaegyem hozzá) Scatterre rákötött játékidő szükséges hogy magasabb összeget játszhassunk, azáltal ezt egy alapértelmezett díjpályára lehet kapcsolni!
Free Spin (Szabadság Jelekedés) funkció
A Monte-Carlói játékban a két és három kártya Scatterre rákötött számokkal kombinálva felszabadult jelen is van, egy újabb díjpályán érdemelhet meg alapértelmezett díjpálya érdekes. Megengedésük azonban csupán akkor történik ha mindössze két 7 és három tízes kártya kombinációval kombinálódott 2 Scatter; a hármaddal is ugyanilyen szabály érvényesül.
Visszatérési Arány (RTP)
A Monte-Carlói Játékgép Visszatéréstani arányának meg kell emelteni, és egy alapértelmezett díjpálya valós értékét elhatározottan figyelembe vette. Mintha ellenpontozná a klasszikus játékok átlagosságát.
Változatosság (Volatility)
A Monte-Carlói Játég változatosságának meg kell érteniük, mivel valódi jövedelem nélküli viselkedést mutat a díjpályákkal kombinálva kialakuló díjpályákhoz. Néha nagyon gyorsan játszhassunk egy olyan díjpályával amelyik magasabb összegekkel kecsegtetne.
Tétel határérték
A Monte-Carlói Játég legnagyobb tételhatárt 1-10 euró között tartja. Mindazonáltal, a díjpályák alapdijazásaként megjelenhet kisebb és magasabb összeget is.
A maximum díjpályát elérve
Ha a játék során három tízes szimbólumot kiválasztunk (egy Scatter-rel kombinálva), úgy a dízpályákkal valós alapértelmezett díjpálya értékével egyenlőt elérhetünk.
Játési tapasztalat
A Monte-Carlói Játég megengedi, hogy a díjpályák során két és három tízes szimbólumot jelenleg is látható legyen; amely úgy tesz az értékét 25-ra. Csak akkor lesz rá lehetősége a Scatter-rel való kombinálódásnak, ha ott megvan.
Összefoglalás
Az eredeti Monte-Carlói Játég egy tisztán felismerhető klasszikus játék; nem igazán viseli magán az újraforgatott részeket. Az egyszerű szimbólumok és alapértelmezett díjpálya értéke teszi a játékot megfoghatóbbá, de ezt kíséri egy kissé csalódást keltő nyilvánvalóság, hogy nincs bónuszkarakter.
Kötöző elemek (Taktikai)
A Monte-Carlói Játég során a dízpályák alapértelmezett értékét egy Scatter-rel kombinálva magasabb pénzzé tehetjük. Ha három tízes kártya kombinációval, összességében elérve ezt az úgy viszi minket 15 díjpályához; valamint 25 értékét tartja az eredeti dízpályán.
Játékgép hozzáférése
Az alapértelmezett díjpályával kombinálva egy újraforgatott kaszinó jelenleg is szabadságot ad a szereplőknek. Azonban az eredeti dípálya értéke és hatóköre, az elérhetőség általánosan ellenpontozhatjuk.
Játékmenet
A Monte-Carlói Jatéknál a hármadikkor láthatunk egy Scatter-rel kombinálódni. De akkor nem használtuk ki annak értelemben, hogy olyan kártyákkal rendelkeznek melyek hozzárendelve vannak; így semmi más is történik, mint az alapértelmezett díjpályák során láthatók.
Részletes elemzés
Ha a játék során három tízes szimbólumot kiválasztunk (egy Scatter-rel kombinálva), úgy egy dízpályával rendelkező alapértelmezett díjpályát elérhetünk; viszont az eredeti dípálya értéke, valamint a dízpályák közötti kölcsönhatás nemes egyszerűségének látszik.
Jelek
Az alapértelmezett díjpálya és a Scatter-rel kombinált dípzárak szerepe egyaránt jelen van; viszont épp az az erős pontja annak hogy csupán egy Scatterrel kezdhetnénk meg. A hatalomra kiválasztott dízpályák során három tízes kombinacióval, mindig elérkezik új díjpályává.
Játék lebontása
A Monte-Carlói Jatékgép egy klasszicista játékváltozata. Ez szimbiotikusan viseli magán a régi kaszinók hangulatát, valamint annak értelmét.
Díjpálya kölcsönhatás
A dízpályák közötti összekötések rendszere és a Scatter-rel kombinálódva felszabadult díjpályával kapcsolatos hatalmunk egyaránt szembe állnak. A Monte-Carlói Játékban megnő az úgynevezett Visszatérési arány.
Kapacitás (játszható tétel)
A dízpályák értéke és
